habitica/website/common/locales/nl/character.json

228 lines
17 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
"communityGuidelinesWarning": "Onthoud dat je weergegeven naam, profielfoto en blurb overeen moeten komen met de <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>gemeenschapsrichtlijnen</a> (bijv. geen grof taalgebruik, geen volwassen onderwerpen, geen beledigingen, etc.). Als je vragen hebt over de geschiktheid van een tekst of onderwerp, stuur dan gerust een e-mail naar <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"profile": "Profiel",
2016-03-16 00:51:47 +00:00
"avatar": "Avatar aanpassen",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"editAvatar": "Avatar bewerken",
"noDescription": "Deze Habiticaan heeft geen beschrijving toegevoegd.",
"noPhoto": "Deze Habiticaan heeft geen foto toegevoegd.",
"other": "Overige",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"fullName": "Volledige naam",
2018-11-20 20:59:23 +00:00
"displayName": "Naam weergave",
2018-10-02 23:11:49 +00:00
"changeDisplayName": "Change Display Name",
"newDisplayName": "New Display Name",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Blurb",
2015-06-25 09:51:48 +00:00
"displayBlurbPlaceholder": "Stel jezelf voor, alsjeblieft",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"photoUrl": "Foto-URL",
"imageUrl": "Afbeeldings-URL",
"inventory": "Boedel",
"social": "Sociaal",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"lvl": "Niv",
"buffed": "Versterkt",
"bodyBody": "Lichaam",
"bodySize": "Grootte",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"size": "Grootte",
"bodySlim": "Smal",
"bodyBroad": "Breed",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"unlockSet": "Set ontgrendelen - <%= cost %>",
"locked": "vergrendeld",
"shirts": "Shirts",
2017-09-28 01:07:43 +00:00
"shirt": "Shirt",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"specialShirts": "Speciale shirts",
"bodyHead": "Kapsel en haarkleur",
"bodySkin": "Huid",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"skin": "Huid",
"color": "Kleur",
"bodyHair": "Haar",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"hair": "Haar",
"bangs": "Pony",
"hairBangs": "Pony",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"ponytail": "Paardenstaart",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"glasses": "Bril",
"hairBase": "Basis",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"hairSet1": "Kapselset 1",
2016-12-05 07:12:42 +00:00
"hairSet2": "Kapselset 2",
"hairSet3": "Kapselset 3",
"bodyFacialHair": "Gezichtsbeharing",
"beard": "Baard",
"mustache": "Snor",
"flower": "Bloem",
2018-05-29 22:16:30 +00:00
"accent": "Accent",
2018-06-19 23:31:53 +00:00
"headband": "Hoofdband",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"wheelchair": "Rolstoel",
2017-09-28 01:07:43 +00:00
"extra": "Extra",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"basicSkins": "Basishuidskleuren",
"rainbowSkins": "Regenbooghuidskleuren",
2015-04-07 12:03:48 +00:00
"pastelSkins": "Pastelhuidskleuren",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"spookySkins": "Spookachtige huidskleuren",
2014-10-11 12:55:46 +00:00
"supernaturalSkins": "Bovennatuurlijke huidskleuren",
2015-06-29 16:14:46 +00:00
"splashySkins": "Spetterende huidskleuren",
"winterySkins": "Winterige huidskleuren",
2016-11-11 14:08:46 +00:00
"rainbowColors": "Regenboogkleuren",
2015-04-07 12:03:48 +00:00
"shimmerColors": "Glanzende haarkleuren",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"hauntedColors": "Spookachtige haarkleuren",
2014-12-31 12:35:49 +00:00
"winteryColors": "Winterkleuren",
"equipment": "Uitrusting",
2015-07-23 02:51:17 +00:00
"equipmentBonus": "Uitrusting",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"equipmentBonusText": "Door je gevechtsuitrusting geleverde bonuspunten voor je eigenschappen. Zie het Uitrustings-tabblad onder Boedel om je gevechtsuitrusting te selecteren.",
"classBonusText": "Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingsstukken die horen bij je huidige klasse geven een 50% bonus bovenop de eigenschapsbonus die het normaal al verleent.",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"classEquipBonus": "Klassebonus",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"battleGear": "Strijduitrusting",
2018-06-19 23:31:53 +00:00
"gear": "Uitrusting",
2015-06-26 16:17:14 +00:00
"battleGearText": "Dit is de uitrusting die je in de strijd draagt. Het beïnvloedt scores als je met taken bezig bent.",
2015-11-03 04:08:28 +00:00
"autoEquipBattleGear": "Automatisch nieuwe uitrusting gebruiken",
"costume": "Kostuum",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"costumeText": "Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, vink dan \"Kostuum gebruiken\" aan om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijduitrusting eronder draagt.",
"useCostume": "Kostuum gebruiken",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"useCostumeInfo1": "Klik op \"Kostuum gebruiken\" om jouw avatar voorwerpen aan te laten trekken zonder de Eigenschappen, die je van jouw Strijduitrusting krijgt, te veranderen! Hierdoor kun je links de uitrusting met de beste eigenschappen gebruiken, en rechts je avatar aankleden met andere uitrusting.",
"useCostumeInfo2": "Als je op \"Kostuum gebruiken\" klikt, ziet je avatar er vrij simpel uit... maar maak je geen zorgen! Als je aan de linkerkant kijkt, zie je dat je strijduitrusting nog steeds actief is. Nu kun je het interessant maken! Alles wat je aan de rechterkant aanklikt om aan te trekken heeft geen invloed op je eigenschappen, maar kan er wel voor zorgen dat je er fantastisch uitziet. Probeer de verschillende combinaties eens - mix verschillende sets, en zoek je kostuum uit bij je huisdieren, rijdieren en achtergronden.<br><br>Heb je nog vragen? Kijk dan eens naar de<a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\"> Kostuumpagina</a> op de wiki. Heb je de perfecte outfit gevonden? Laat hem dan zien in het <a href=\"/groups/guild/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">Carnavals Verkleedgilde</a> of schep erover op in de Herberg!",
"costumePopoverText": "Selecteer \"Kostuum gebruiken\" om jouw avatar voorwerpen aan te laten trekken zonder de Eigenschappen, die je van jouw Strijduitrusting krijgt, te veranderen! Dit betekent dat je jouw avatar elke uitrusting aan kan trekken, terwijl je alsnog je Strijduitrusting gebruikt.",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"autoEquipPopoverText": "Selecteer deze optie om een uitrusting automatisch aan te trekken als je hem koopt.",
"costumeDisabled": "Je hebt je kostuum uitgezet.",
"gearAchievement": "Je hebt de prestatie \"Hoogst haalbare uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting voor je klasse aan te schaffen! Je hebt de volgende sets compleet gemaakt:",
2018-10-18 20:05:15 +00:00
"gearAchievementNotification": "You have earned the \"Ultimate Gear\" Achievement for upgrading to the maximum gear set for a class!",
2017-09-28 01:07:43 +00:00
"moreGearAchievements": "To attain more Ultimate Gear badges, change classes on <a href='/user/settings/site' target='_blank'>the Settings &gt; Site page</a> and buy your new class's gear!",
2016-11-02 22:20:46 +00:00
"armoireUnlocked": "Voor meer uitrustingsstukken, kijk in het <strong>betoverde kabinet!</strong> Klik op het betoverde kabinet onder beloningen en maak kans op speciale uitrustingsstukken! Het kabinet kan je ook willekeurig ervaringspunten of voedsel geven.",
2016-12-17 14:17:53 +00:00
"ultimGearName": "Ultieme uitrusting - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "Heeft de hoogst haalbare wapen- en uitrustingset voor de <%= ultClass %>-klasse behaald.",
"level": "Niveau",
"levelUp": "Niveau omhoog!",
2015-11-18 03:38:32 +00:00
"gainedLevel": "Je bent een niveau gestegen!",
"leveledUp": "Door het voltooien van je doelen in het echte leven, ben je gestegen naar <strong>niveau <%= level %>!</strong>",
2015-11-18 03:38:32 +00:00
"fullyHealed": "Je bent volledig genezen!",
"huzzah": "Hoezee!",
"mana": "Mana",
"hp": "GP",
"mp": "MP",
"xp": "EP",
"health": "Gezondheid",
"allocateStr": "Punten toegewezen aan kracht:",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"allocateStrPop": "Wijs een punt toe aan kracht.",
"allocateCon": "Punten toegewezen aan lichaam:",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"allocateConPop": "Wijs een punt toe aan lichaam.",
"allocatePer": "Punten toegewezen aan perceptie:",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"allocatePerPop": "Wijs een punt toe aan perceptie.",
"allocateInt": "Punten toegewezen aan intelligentie:",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"allocateIntPop": "Wijs een punt toe aan intelligentie.",
"noMoreAllocate": "Nu je niveau 100 hebt bereikt verdien je geen nieuwe eigenschapspunten meer. Je kunt doorgaan met het bereiken van logeren niveaus, of een nieuwe avontuur beginnen vanaf niveau 1 door de <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Bol der Hergeboorte</a> te gebruiken. Deze is dan gratis te verkrijgen op de markt.",
2016-09-14 12:56:52 +00:00
"stats": "Statistieken",
"achievs": "Prestaties",
"strength": "Kracht",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"strText": "Kracht vergroot de kans op kritieke aanvallen, en zorgt ervoor dat je hieruit meer goud, ervaring en andere voorwerpen krijgt. Het zorgt er ook voor dat je meer schade aanricht aan boss monsters.",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"constitution": "Lichaam",
"conText": "Lichaam vermindert de schade die je ontvangt van negatieve gewoontes en gemiste dagelijkse taken.",
"perception": "Perceptie",
"perText": "Perceptie verhoogt hoeveel goud je verdient en, zodra je de markt hebt vrijgespeeld, verhoogt de kans op het vinden van spullen wanneer je taken afstreept.",
"intelligence": "Intelligentie",
"intText": "Intelligentie bepaalt hoeveel ervaringspunten je verdient en, zodra je een klasse hebt vrijgespeeld, bepaalt het je maximale mana beschikbaar voor klassespecifieke vaardigheden.",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"levelBonus": "Niveaugerelateerde bonus",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"levelBonusText": "Elke eigenschap krijgt een bonus gelijk aan de helft van (jouw niveau min 1).",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"allocatedPoints": "Toegewezen punten",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"allocatedPointsText": "Eigenschapspunten die je hebt verdiend en toegewezen. Wijs punten toe met behulp van de Karakterbouw-kolom.",
"allocated": "Toegewezen",
"buffs": "Versterkingen",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"buffsText": "Tijdelijke eigenschapsbonussen afkomstig van vaardigheden en prestaties. Deze verdwijnen aan het einde van de dag. Je kunt de vaardigheden die je hebt vrijgespeeld vinden in de Beloningslijst van de Takenpagina.",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"characterBuild": "Karakterbouw",
"class": "Klasse",
"experience": "Ervaring",
"warrior": "Krijger",
"healer": "Heler",
"rogue": "Dief",
"mage": "Magiër",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"wizard": "Magiër",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"mystery": "Verrassingsartikelen",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"changeClass": "Verander van Klasse, Eigenschapspunten terugkrijgen",
2016-05-23 14:51:47 +00:00
"lvl10ChangeClass": "Om van klasse te veranderen moet je ten minste niveau 10 zijn.",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"changeClassConfirmCost": "Weet je zeker dat je je klasse wil veranderen voor 3 edelstenen?",
2017-03-21 18:58:46 +00:00
"invalidClass": "Ongeldige klasse. Specificeer \"krijger\", \"dief\", \"magiër\" of \"heler\".",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"levelPopover": "Elk niveau geeft je één Punt om toe te wijzen aan een Eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de automatische verdelingsopties.",
2018-03-09 20:58:12 +00:00
"unallocated": "Nog niet toegewezen eigenschapspunten",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"haveUnallocated": "Je hebt <%= points %> eigenschapspunt(en) nog niet toegewezen.",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"autoAllocation": "Automatische verdeling",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"autoAllocationPop": "Wijst punten toe aan Eigenschappen op basis van jouw voorkeuren, wanneer je een niveau omhoog gaat.",
"evenAllocation": "Verdeel Eigenschapspunten gelijkmatig",
"evenAllocationPop": "Wijst hetzelfde aantal punten toe aan elke eigenschap.",
2018-03-09 20:58:12 +00:00
"classAllocation": "Verdeel punten op basis van klasse",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"classAllocationPop": "Wijst meer punten toe aan de Eigenschappen die belangrijk zijn voor jouw klasse.",
2018-08-18 03:32:02 +00:00
"taskAllocation": "Verdeel punten gebaseerd op taken activiteiten",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"taskAllocationPop": "Wijst punten toe op basis van de kracht, intelligentie, lichaam en perceptie categorieën die horen bij de taken die je vervuld hebt.",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"distributePoints": "Verdeel niet toegekende punten",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"distributePointsPop": "Verdeelt alle nog niet toegekende eigenschapspunten aan de hand van het gekozen toekenningsschema.",
"warriorText": "Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra goud, ervaringspunten, en kans op vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen of als je pijn aan eindbazen wil uitdelen in queesten!",
2017-09-28 01:07:43 +00:00
"wizardText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
"mageText": "Magiërs leren snel, ze krijgen sneller ervaringspunten en niveaus dan de andere klassen. Je hebben ook veel mana beschikbaar voor speciale vaardigheden. Speel een magiër als je houdt van de tactische aspecten van Habitica of als je erg gemotiveerd wordt door stijging in niveaus en het vrijspelen van nieuwe functionaliteiten!",
"rogueText": "Dieven houden ervan rijkdom te vergaren, verkrijgen meer goud dan enig ander en zijn bedreven in het vinden van willekeurige voorwerpen. Hun kenmerkende behendigheid laat hen de consequenties ontduiken van het missen van dagelijkse taken. Speel een dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van beloningen, het behalen van prestaties en het streven naar buit en badges!",
2018-02-14 02:29:58 +00:00
"healerText": "Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitstrekken naar anderen. Gemiste dagelijkse taken en slechte gewoontes hebben nauwelijks invloed op hun humeur, en ze hebben manieren om gezondheidspunten te herstellen na een mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je gezelschap te assisteren, of als het idee om de dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
2016-02-15 03:13:40 +00:00
"optOutOfClasses": "Afmelden",
"optOutOfPMs": "Afmelden",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"chooseClass": "Je klasse kiezen",
"chooseClassLearnMarkdown": "[Leer meer over Habitica's klassesysteem] (http://nl.habitica.wikia.com/wiki/Klasse_systeem)",
2018-09-25 21:36:14 +00:00
"optOutOfClassesText": "Geen zin om een klasse te kiezen? Wil je later pas kiezen? Meld je af - je speelt dan een krijger zonder speciale vaardigheden. Je kunt later in de wiki over het klassensysteem lezen en op ieder moment de klassen aanzetten in het menu onder Gebruiker -> Statistieken.",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"selectClass": "Selecteer <%= heroClass %>",
2014-12-31 12:35:49 +00:00
"select": "Selecteren",
"stealth": "Heimelijkheid",
"stealthNewDay": "Wanneer een nieuwe dag begint, ontwijk je de schade van dit aantal gemiste dagelijkse taken.",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"streaksFrozen": "Series bevroren",
"streaksFrozenText": "Series van gemiste dagelijkse taken worden niet teruggezet op nul aan het einde van de dag.",
"respawn": "Herrijs!",
"youDied": "Je bent doodgegaan!",
"dieText": "Je hebt een niveau, al je goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je dagelijkse taken bij te houden en houd de dood van je af met een gezondheidsdrankje als je wankelt!",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"sureReset": "Weet je het zeker? Dit zal je karakters klasse en toegewezen Eigenschapspunten resetten (je krijgt ze allemaal terug om opnieuw toe te wijzen) en kost 3 edelstenen.",
2014-11-30 19:21:59 +00:00
"purchaseFor": "Kopen voor <%= cost %> edelstenen?",
2018-06-19 23:31:53 +00:00
"purchaseForHourglasses": "Koop voor <%= cost %> Zandlopers?",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"notEnoughMana": "Niet genoeg mana.",
2017-11-16 22:07:54 +00:00
"invalidTarget": "Je kan daar geen vaardigheid op uitspreken.",
"youCast": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken.",
"youCastTarget": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over <%= target %>.",
2018-02-20 21:32:43 +00:00
"youCastParty": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken voor het gezelschap.",
2015-01-23 20:01:24 +00:00
"critBonus": "Voltreffer! Bonus:",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"gainedGold": "Je hebt wat goud verdiend",
"gainedMana": "Je hebt wat mana verdiend",
"gainedHealth": "Je hebt wat gezondheidspunten verdiend",
"gainedExperience": "Je hebt wat ervaring verdiend",
"lostGold": "Je hebt wat goud uitgegeven",
"lostMana": "Je hebt wat mana gebruikt",
"lostHealth": "Je hebt wat gezondheidspunten verloren",
"lostExperience": "Je hebt wat ervaring verloren",
2018-10-02 23:11:49 +00:00
"displayNameDescription1": "This is what appears in messages you post in the Tavern, guilds, and party chat, along with what is displayed on your avatar. To change it, click the Edit button above. If instead you want to change your username, go to",
2015-02-07 18:22:00 +00:00
"displayNameDescription2": "Instellingen->Site",
2016-10-17 22:14:59 +00:00
"displayNameDescription3": "en kijk in het registratiegedeelte.",
2015-03-19 19:21:04 +00:00
"unequipBattleGear": "Gevechtsuitrusting uittrekken",
"unequipCostume": "Kostuum uittrekken",
2018-03-05 20:58:16 +00:00
"equip": "Aantrekken",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"unequip": "Uittrekken",
2015-05-17 13:54:18 +00:00
"unequipPetMountBackground": "Huisdier, rijdier en achtergrond uitschakelen",
"animalSkins": "Dierenhuiden",
2015-06-22 16:24:37 +00:00
"chooseClassHeading": "Kies een klasse! Of kies ervoor om later te beslissen.",
2015-07-31 03:49:22 +00:00
"warriorWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>Krijger</a>",
"mageWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>Magiër</a>",
"rogueWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>Dief</a>",
"healerWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>Heler</a>",
2016-11-02 22:20:46 +00:00
"chooseClassLearn": "<a href='http://nl.habitica.wikia.com/wiki/Klasse_systeem' target='_blank'>Leer meer over klassen</a>",
2015-07-23 02:51:17 +00:00
"str": "KRA",
"con": "LIC",
2015-07-22 12:41:49 +00:00
"per": "PER",
2016-03-22 13:31:14 +00:00
"int": "INT",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"showQuickAllocation": "Toon verdeling Eigenschapspunten",
"hideQuickAllocation": "Verberg verdeling Eigenschapspunten",
2018-09-25 21:36:14 +00:00
"quickAllocationLevelPopover": "Met ieder niveau verdien je een Punt om toe te wijzen aan een Eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit eigenhandig doen of het spel voor je laten bepalen door een van de automatische toewijzingsopties te kiezen in Gebruiker -> Statistieken.",
"notEnoughAttrPoints": "Je hebt niet genoeg Eigenschapspunten.",
2018-09-27 19:08:44 +00:00
"classNotSelected": "You must select Class before you can assign Stat Points.",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"style": "Stijl",
"facialhair": "Gezicht",
"photo": "Foto",
"info": "Informatie",
2018-03-09 20:58:12 +00:00
"joined": "Meedoen",
2017-11-09 17:53:06 +00:00
"totalLogins": "Totaal aantal check-ins",
"latestCheckin": "Laatste check-in",
"editProfile": "Profiel bewerken",
"challengesWon": "Uitdagingen gewonnen",
"questsCompleted": "Queesten voltooid",
"headAccess": "Hoofdaccess.",
"backAccess": "Rugaccess.",
"bodyAccess": "Lichaamsaccess.",
2018-08-20 14:15:23 +00:00
"mainHand": "Dominante-hand ",
"offHand": "Andere hand",
"statPoints": "Eigenschapspunten",
2018-06-19 23:31:53 +00:00
"pts": "ptn"
2015-08-29 12:38:54 +00:00
}