"communityGuidelinesWarning":"Ten en cuenta que tu Nombre de Usuario, foto de perfil y sobre mí deben ajustarse a <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Normas de la Comunidad</a> (p.ej. nada de obscenidades, temas adultos, insultos, etc.) Si tienes alguna pregunta sobre si algo es apropiado o no, ¡puedes mandar un correo electrónico a <a href='mailto:leslie@habitica.com' target='blank'>leslie@habitica.com</a>!",
"classBonusText":"Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"costumeText":"Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.",
"useCostumeInfo1":"Marca \"Llevar disfraz\" para vestir tu avatar con tu equipo sin afectar a los atributos otorgados a tu equipo de batalla. De esta manera, puedes mantener tus objetos más poderosos equipados a la izquierda mientras sigues disfrazado con tu equipo de la derecha.",
"useCostumeInfo2":"Si marcas la casilla \"Llevar disfraz\", verás que tu avatar lleva poca cosa... pero ¡no te preocupes! Si te fijas en el lado izquierdo, verás que sigues llevando tu equipo de batalla. Ahora toca ser creativo: nada de lo que elijas a la derecha afectará a los atributos de tu equipo de batalla, pero quedará impresionante. Prueba con diferentes combinaciones, mezcla equipos y coordina tu disfraz con tus mascotas, monturas y fondos.<br><br>¿Tienes más preguntas? Visita la <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">página de Disfraces</a> en la wiki. ¿Encontraste el conjunto perfecto? ¡Lúcelo en el <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">gremio Carnaval de disfraces </a> o presume de él en la Taberna!",
"gearAchievement":"¡Has obtenido el logro \"Equipamiento definitivo\" por mejorar al máximo el equipamiento de una clase! Has completado estos equipamientos:",
"moreGearAchievements":"¡Para obtener más insignias de Equipamiento definitivo, cambia de clase en <a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'> tu página de Estadísticas </a> y compra el equipamiento de tu nueva clase!",
"armoireUnlocked":"¡También has desbloqueado el <strong>Armario encantado!</strong> Haz clic en la recompensa Armario encantado para probar suerte y conseguir equipamientos especiales, experiencia o alimentos al azar.",
"noMoreAllocate":"Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más puntos de atributo. Puedes seguir subiendo de nivel o empezar una nueva aventura desde el nivel 1 con la <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Orbe de renacimiento</a>, ya disponible gratis en el Mercado.",
"strengthText":"La fuerza aumenta la probabilidad de conseguir «golpes críticos» aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"perText":"La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
"intText":"La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"buffsText":"Bonus temporales por habilidades y logros. Éstos finalizan cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"levelPopover":"Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo a tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por tí usando una de las opciones de Asignación Automática.",
"taskAllocationPop":"Asigna puntos basándose en las categorías de Físico (Fuerza), Mental (Inteligencia), Social (Constitución) y Otros (Percepción), asociadas a la tarea que completes.",
"distributePoints":"Distribuir Puntos no Asignados",
"distributePointsPop":"Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
"warriorText":"Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefe. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como en un casino o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText":"Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habitica y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText":"A los Pícaros les encanta acumular riqueza, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su icónica habilidad de Sigilo, les permite esquivar las consecuencias de tareas Diarias sin completar. Juega con el Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzandote por objetos e insignias",
"healerText":"Los Sanadores son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir tareas Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistiendo a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOutOfClassesText":"¿Te da igual la clase? ¿Quieres decidirlo en otro momento? Haz clic en \"No elegir\" y serás guerrero sin habilidades especiales. Puedes informarte sobre el sistema de clases y activarlas en cualquier momento, en Usuario -> Estadísticas.",
"dieText":"Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!",
"sureReset":"¿Seguro? Se restablecerán la clase y los puntos asignados a tu personaje (que recuperarás y podrás volver a asignar), y te costará 3 gemas.",
"displayNameDescription1":"Es lo que aparece en los mensajes que publicas en la Taberna, los gremios y el chat de grupo, junto con lo que se muestra en tu avatar. Ve a",
"quickAllocationLevelPopover":"Con cada nivel, ganas un punto que puedes asignar al atributo que elijas. Puedes hacerlo de forma manual o dejar que el juego decida por ti con una de las opciones de asignación automática que encontrarás en Usuario -> Estadísticas.",