"communityGuidelinesWarning":"Onthoud dat je weergegeven naam, profielfoto en blurb overeen moeten komen met de <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>gemeenschapsrichtlijnen</a> (bijv. geen grof taalgebruik, geen volwassen onderwerpen, geen beledigingen, etc.). Als je vragen hebt over de geschiktheid van een tekst of onderwerp, stuur dan gerust een e-mail naar <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"costumePopoverText":"Selecteer \"Kostuum gebruiken\" om jouw avatar voorwerpen aan te laten trekken zonder de Eigenschappen die je van jouw Strijduitrusting krijgt, te veranderen! Dit betekent dat je jouw avatar elke uitrusting aan kunt trekken, terwijl je alsnog je Strijduitrusting gebruikt.",
"gearAchievement":"Je hebt de prestatie \"Hoogst Haalbare Uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting voor een klasse aan te schaffen! Je hebt de volgende sets compleet gemaakt:",
"gearAchievementNotification":"Je hebt de pretatie \"Hoogst haalbare uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting aan te schaffen voor een klasse!",
"moreGearAchievements":"Om meer van de \"Hoogst haalbare uitrusting\"-badges te halen, kun je van klasse veranderen in het <a href='/user/settings/site' target='_blank'> Instellingen > Gebruiker-pagina </a> en de uitrusting van je nieuwe klasse kopen!",
"armoireUnlocked":"Voor meer uitrustingsstukken, kijk in het <strong>Betoverde Kabinet!</strong> Klik op het Betoverde Kabinet onder Beloningen en maak kans op speciale uitrustingsstukken! Het Kabinet kan je ook willekeurig Ervaringspunten of voedsel geven.",
"noMoreAllocate":"Nu je niveau 100 hebt bereikt, verdien je geen nieuwe Eigenschapspunten meer. Je kunt doorgaan met het bereiken van hogere niveaus, of een nieuw avontuur beginnen vanaf niveau 1 door de <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Bol der Hergeboorte</a> te gebruiken!",
"strText":"Kracht vergroot de kans op kritieke aanvallen, en zorgt ervoor dat je hieruit meer Goud, Ervaringspunten en andere voorwerpen krijgt. Het zorgt er ook voor dat je meer schade aanricht aan eindbazen.",
"perText":"Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient en, zodra je de Markt hebt vrijgespeeld, verhoogt de kans op het vinden van spullen wanneer je taken afstreept.",
"intText":"Intelligentie bepaalt hoeveel Ervaringspunten je verdient en, zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld, bepaalt het je maximale hoeveelheid Mana voor klassespecifieke vaardigheden.",
"levelPopover":"Elk niveau geeft je één Punt om toe te wijzen aan een Eigenschap naar keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de automatische verdelingsopties.",
"taskAllocationPop":"Wijst Punten toe op basis van de Kracht-, Intelligentie-, Lichaam- en Perceptie-categorieën die horen bij de taken die je vervuld hebt.",
"distributePointsPop":"Verdeelt alle nog niet toegekende Eigenschapspunten aan de hand van het gekozen toekenningsschema.",
"warriorText":"Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra Goud, Ervaringspunten, en kans op vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen of als eindbazen je eindbazen er van langs wil geven in Queesten!",
"wizardText":"Magiërs leren snel, ze krijgen sneller Ervaringspunten en Niveaus dan de andere klassen. Je hebben ook veel Mana beschikbaar voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je houdt van de tactische aspecten van Habitica of als je erg gemotiveerd wordt door stijging in niveaus en het vrijspelen van nieuwe functionaliteiten!",
"mageText":"Magiërs leren snel, ze krijgen sneller Ervaringspunten en Niveaus dan de andere klassen. Je hebben ook veel Mana beschikbaar voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je houdt van de tactische aspecten van Habitica of als je erg gemotiveerd wordt door stijging in niveaus en het vrijspelen van nieuwe functionaliteiten!",
"rogueText":"Dieven houden ervan rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander en zijn bedreven in het vinden van willekeurige voorwerpen. Hun kenmerkende behendigheid laat hen de consequenties ontduiken van het missen van Dagtaken. Speel een dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen, het halen van Prestaties en het streven naar buit en badges!",
"healerText":"Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitstrekken naar anderen. Gemiste Dagtaken en slechte Gewoontes hebben nauwelijks invloed op hen, en ze hebben manieren om Gezondheidspunten te herstellen na een mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je gezelschap te assisteren, of als het idee om de dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOutOfClassesText":"Geen zin om een klasse te kiezen? Wil je later pas kiezen? Meld je af - je speelt dan een krijger zonder speciale vaardigheden. Je kunt later in de wiki over het klassensysteem lezen en op ieder moment de klassen aanzetten in het menu onder Gebruiker -> Statistieken.",
"chatCastSpellUser":"<%= username %> spreekt <%= spell %> uit op <%= target %>.",
"chatCastSpellParty":"<%= username %> spreekt <%= spell %> uit voor het gezelschap.",
"purchasePetItemConfirm":"Deze aankoop zou het aantal voorwerpen dat je nodig hebt om alle mogelijke <%= itemText %> huisdieren uit te broeden, overschrijden. Weet je het zeker?",