"communityGuidelinesWarning":"Pamiętaj, że Twoja Nazwa Gracza, zdjęcie profilowe i krótki opis muszą być zgodne z <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Wytycznymi Społeczności</a> (np. żadnej profanacji, tematów dla dorosłych, nic obraźliwego itp.). Jeśli masz pytania odnośnie tego, czy coś jest właściwe czy nie, pisz na e-mail <a href='mailto:leslie@habitica.com' target='blank'>leslie@habitica.com</a>!",
"equipmentBonusText":"Premie do atrybutów zapewniane przez Twoje wyposażenie bojowe. Zajrzyj do zakładki \"Wyposażenie\" w dziale \"Ekwipunek\", żeby wybrać broń i zbroję.",
"classBonus":"Premia wyposażenia klasowego",
"classBonusText":"Twoja klasa postaci (Wojownik, jeśli nie wybrałeś innej klasy lub nie odblokowałeś jeszcze tej możliwości) o wiele skuteczniej włada wyposażeniem jej przypisanym niż przeznaczonym dla innych klas. Wyposażenie przypisane do twojej aktualnej klasy zwiększa premię do atrybutu o dodatkowe 50%.",
"costumeText":"Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
"useCostumeInfo1":"Kliknij \"Załóż kostium\", by wyposażyć w przedmioty swojego awatara, bez oddziaływania na statystyki wyposażenia bojowego! To znaczy, że po lewej możesz się wyekwipować dla uzyskania najlepszych statystyk, a po prawej przystroić wyposażeniem swojego awatara.",
"useCostumeInfo2":"Gdy klikniesz \"Załóż kostium\", twój awatar będzie wyglądał dosyć zwyczajnie... nie martw się! Gdy spojrzysz na lewo, zobaczysz że wyposażenie bojowe jest ciągle w użyciu. Możesz wreszcie puścić wodze fantazji! Wszystko w co się zaopatrzysz po prawej, nie wpłynie na twoje statystyki, może natomiast sprawić, że będziesz wyglądać fantastycznie. Spróbuj różnych połączeń, mieszania zestawów, dopasowania kostiumu do chowańców, wierzchowcówi i tła.<br><br>Masz więcej pytań? Sprawdź <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">stronę kostiumów</a> na wiki. Znalazłeś idealny zestaw? Pokaż go w <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">gildii Karnawał Kostiumów</a> lub pochwal się w Karczmie!",
"gearAchievement":"Zyskałeś odznaczenie \"Uzbrojony po zęby\" za zdobycie najpotężniejszego uzbrojenia dla swojej klasy! Zdobyłeś następujące zestawy:",
"moreGearAchievements":"By zdobyć więcej odznaczeń Uzbrojony po zęby, zmień klasę na <a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>swojej stronie statystyk</a> i kupuj wyposażenie swojej nowej klasy!",
"armoireUnlocked":"Odblokowałeś również <strong>Zaczarowaną szafę!</strong> Kliknij na nagrodzę Zaczarowana szafa, by otrzymać losową szansę na specjalne wyposażenie! Możesz również losowo otrzymać PD lub jedzenie.",
"noMoreAllocate":"Teraz, gdy osiągnąłeś poziom 100, nie będziesz już zyskiwać punktów atrybutów. Możesz dalej podnosić poziom lub zacząć przygodę nową od poziomu 1 używając <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Kuli Odrodzenia</a>, dostępnej teraz za darmo na Targu.",
"strengthText":"Siła zwiększa szansę na losowe \"trafienia krytyczne\", a także wpływa na ilość otrzymanego za nie Złota, Doświadczenia i prawdopodobieństwa łupów. Pomaga także zadawać obrażenia bossom.",
"perText":"Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz Targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
"intText":"Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa maksymalny poziom Many dostępnej dla umiejętności klasowych.",
"buffsText":"Tymczasowe premie do atrybutów oferowane przez zdolności i osiągnięcia. Znikają pod koniec Twojego dnia. Zdolności, które odblokowałeś, są widoczne na liście Nagród na stronie \"Zadania\".",
"levelPopover":"Każdy zdobyty poziom daje Ci jeden punkt, który możesz przydzielić do wybranego przez siebie atrybutu. Możesz zrobić to ręcznie lub pozwolić, by gra zdecydowała za Ciebie, używając jednej z opcji automatycznego przydzielania.",
"taskAllocationPop":"Assigns points based on the Strength, Intelligence, Constitution, and Perception categories associated with the tasks you complete.",
"warriorText":"Wojownicy zadają \"trafienia krytyczne\" lepiej i wydajniej, co losowo daje im dodatkowe Złoto, Doświadczenie i szansę na łupy za ukończenie zadania. Zadają oni także duże obrażenia bossom. Graj Wojownikiem, jeśli motywują Cię nieprzewidywalne nagrody jak w hazardzie, lub chcesz serwować ból w Misjach z bossami!",
"mageText":"Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz taktyczne podejście do gry, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
"rogueText":"Łotrzyki z pasją gromadzą zasoby, zdobywają więc więcej Złota niż inni. Są też świetni w znajdowaniu przypadkowych przedmiotów. Specjalna zdolność skradania się pozwala im uniknąć konsekwencji za niespełnienie Codziennych. Graj jako Łotrzyk, jeśli motywują Cię nagrody i osiągnięcia, i jeśli lubisz zdobywać łup i odznaki!",
"healerText":"Uzdrowiciele są bardzo wytrzymali i otaczają swą ochroną bliskich. Niedopełnione Codzienne i złe Nawyki nie są dla nich zbyt groźne, zawsze też mogą uzdrowić się po dotkliwej porażce. Graj jako Uzdrowiciel, jeśli lubisz pomagać członkom Drużyny, lub jeśli bawi Cię wymykanie się śmierci poprzez sumienną pracę!",
"optOutOfClassesText":"Nie interesują Cię klasy? Nie wiesz co wybrać? Odłóż wybór na później – na razie będziesz wojownikiem bez umiejętności specjalnych. Później możesz poczytać o systemie klasowym w wiki i w dowolnym momencie włączyć klasy w zakładce Użytkownik -> Statystyki.",
"dieText":"Straciłeś jeden Poziom, losowo wybrany przedmiot z Ekwipunku oraz całe Złoto. A teraz powstań, dzielny Habitaninie, i jeszcze raz spróbuj sił w walce! Okiełznaj złe Nawyki, czujnie dopełniaj Codzienne, a jeśli zasłabniesz, wymknij się śmierci zażywając Eliksiru Zdrowia!",
"sureReset":"Na pewno? Ta opcja kosztuje 3 klejnoty i zresetuje klasę twojego awatara i przydzielone punkty (wrócą do puli do ponownego rozdzielenia).",
"displayNameDescription1":"Ta nazwa pojawia się przy wiadomościach, które publikujesz w czatach Karczmy, gildii i drużyny, a także widoczna jest na Twoim avatarze. Idź do",
"quickAllocationLevelPopover":"Z każdym poziomem otrzymujesz jeden punkt, który możesz przydzielić wybranemu atrybutowi. Możesz to zrobić ręcznie, lub zdać się na jedną z możliwych opcji Automatycznej Alokacji, dostępnych w Użytkownik -> Statystyki Awatara.",