"communityGuidelinesWarning":"Ricorda che il tuo nome pubblico, la tua foto profilo e la tua descrizione personale devono rispettare le <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>linee guida della community</a> (ad esempio sono vietate parolacce, argomenti per adulti, insulti, ecc.). Se vuoi sapere se ciò che hai scritto è appropriato, non esitare a inviare un'e-mail a <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"equipmentBonusText":"Stat bonuses provided by your equipped battle gear. See the Equipment tab under Inventory to select your battle gear.",
"classBonusText":"Your class (Warrior, if you haven't unlocked or selected another class) uses its own equipment more effectively than gear from other classes. Equipped gear from your current class gets a 50% boost to the Stat bonus it grants.",
"costumeText":"Se preferisci il look di oggetti diversi da quelli equipaggiati, metti una spunta su \"Usa costume\" per visualizzare un costume anzichè l'equipaggiamento da battaglia (nonostante il cambio di aspetto, rimangono tutti i bonus delle armi e delle armature).",
"useCostumeInfo1":"Click \"Use Costume\" to equip items to your avatar without affecting the Stats from your Battle Gear! This means that you can equip for the best Stats on the left, and dress up your avatar with your equipment on the right.",
"useCostumeInfo2":"Once you click \"Use Costume\" your avatar will look pretty basic... but don't worry! If you look on the left, you'll see that your Battle Gear is still equipped. Next, you can make things fancy! Anything you equip on the right won't affect your Stats, but can make you look super awesome. Try out different combos, mixing sets, and coordinating your Costume with your pets, mounts, and backgrounds.<br><br>Got more questions? Check out the <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">Costume page</a> on the wiki. Find the perfect ensemble? Show it off in the <a href=\"/groups/guild/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">Costume Carnival guild</a> or brag in the Tavern!",
"costumePopoverText":"Select \"Use Costume\" to equip items to your avatar without affecting the Stats from your Battle Gear! This means that you can dress up your avatar in whatever outfit you like while still having your best Battle Gear equipped.",
"gearAchievement":"Hai ottenuto la medaglia \"Armato fino ai denti\" per aver potenziato al massimo livello l'equipaggiamento per una Classe! Hai completato questi set:",
"moreGearAchievements":"Per ottenere più medaglie \"Armato fino ai denti\", cambia classe nella tua <a href='/user/settings/site' target='_blank'>pagina statistiche</a> e compra l'equipaggiamento per la tua nuova classe!",
"armoireUnlocked":"Per altro equipaggiamento, prova lo <strong>Scrigno Incantato!</strong> Clicca sulla Ricompensa \"Scrigno Incantato\" per avere la possibilità di ricevere casualmente dell'equipaggiamento speciale! Potrebbe anche darti Esperienza o cibo.",
"noMoreAllocate":"Now that you've hit level 100, you won't gain any more Stat Points. You can continue leveling up, or start a new adventure at level 1 by using the <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Orb of Rebirth</a>, now available for free in the Market.",
"strText":"Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
"perText":"La Percezione aumenta la quantità di oro che guadagni e, una volta sbloccato il Mercato, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
"intText":"L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.",
"buffsText":"Temporary Stat bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
"levelPopover":"Each level earns you one Point to assign to a Stat of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options.",
"unallocated":"Unallocated Stat Points",
"haveUnallocated":"You have <%= points %> unallocated Stat Point(s)",
"autoAllocationPop":"Places Points into Stats according to your preferences, when you level up.",
"evenAllocation":"Distribute Stat Points evenly",
"evenAllocationPop":"Assigns the same number of Points to each Stat.",
"classAllocation":"Distribute Points based on Class",
"classAllocationPop":"Assigns more Points to the Stats important to your Class.",
"taskAllocation":"Distribute Points based on task activity",
"taskAllocationPop":"Assigns Points based on the Strength, Intelligence, Constitution, and Perception categories associated with the tasks you complete.",
"warriorText":"I Guerrieri possono eseguire un gran numero di \"colpi critici\" molto potenti, che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza (e a volte degli oggetti) casualmente al completamento di una attività. Inoltre, infliggono ingenti danni ai mostri boss. Diventa un Guerriero se trovi accattivanti le imprevedibili ricompense in stile jackpot, o se vuoi dimenticarti del dolore durante le missioni boss!",
"wizardText":"I Maghi imparano rapidamente, guadagnando Esperienza e Livelli più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
"mageText":"I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
"rogueText":"Gli Assassini amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Diventa un Assassino se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nelle Medaglie, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
"healerText":"I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!",
"optOutOfClassesText":"Il sistema delle classi non ti interessa? Vuoi scegliere in un secondo momento? Nessun problema - sarai un Guerriero senza alcuna abilità speciale. Puoi avere maggiori informazioni sul sistema delle classi nella wiki ed abilitare il sistema delle classi in qualsiasi momento sull'Icona Utente -> Configurazioni.",
"dieText":"Hai perso un livello, tutto il tuo oro, e un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e provaci ancora! Metti un freno alle cattive abitudini, sii attento al completamento delle Daily, e tieni la morte a debita distanza con una Pozione di Salute se stai vacillando!",
"sureReset":"Are you sure? This will reset your character's class and allocated Stat Points (you'll get them all back to re-allocate), and costs 3 Gems.",
"displayNameDescription1":"È quello che appare nei messaggi che posti nella Taverna, nelle gilde e nelle chat di squadra, assieme all'avatar. Per cambiarlo, clicca il pulsante Modifica. Se invece vuoi cambiare il nome con cui effettui il login, vai in ",
"quickAllocationLevelPopover":"Each level earns you one Point to assign to a Stat of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options found in User Icon > Stats.",
"invalidAttribute":"\"<%= attr %>\" is not a valid Stat.",
"notEnoughAttrPoints":"You don't have enough Stat Points.",