"communityGuidelinesWarning":"Bitte denke daran, dass Dein angezeigter Name, Dein Profilbild und Dein Profiltext die <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Community-Richtlinien</a> einhalten müssen (d.h. keine Schimpfwörter, keine sexuellen Themen, keine Beleidigungen, usw.). Wenn Du fragen willst, ob etwas angebracht ist oder nicht, schreibe einfach eine E-Mail an <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"equipmentBonusText":"Attributboni, die von Deiner Kampfausrüstung stammen. Im Ausrüstungs-Tab unter Inventar kannst Du Deine Kampfausrüstung zusammenstellen.",
"classBonusText":"Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung Deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
"costumeText":"Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung Deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klicke auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über Deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
"useCostumeInfo1":"Drücke auf \"Verwende Kostüm\" um Deinem Avatar Ausrüstung anzuziehen, ohne dass diese die Statuswerte Deiner Kampf-Ausrüstung beeinträchtigt! Während Du Dich links für die besten Statuswerte ausrüstest, kannst Du rechts Deinen Avatar optisch anpassen. ",
"useCostumeInfo2":"Sobald Du \"Verkleidung tragen\" anklickst, wird Dein Avatar ziemlich einfach aussehen... aber keine Sorge! Wie Du links sehen kannst, trägst Du immer noch Deine Kampfausrüstung. Jetzt kannst Du Dich herausputzen! Alles, was Du rechts anziehst, wird Deine Attributswerte nicht beeinflussen, lässt Dich aber super aussehen. Probier' verschiedene Kombinationen aus, mische Sets oder passe Dein Kostüm an Deine Haustiere, Reittiere und Hintergründe an. <br><br>Noch Fragen? Lies auf der <a href=\"http://habitica.fandom.com/wiki/Equipment#Costumes\">Kostümseite</a> im Wiki nach. Du hast das perfekte Ensemble gefunden? Führe es in der <a href=\"/groups/guild/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">Costume Carnival Gilde</a> oder in der Taverne vor!",
"costumePopoverText":"Wähle \"Kostüm nutzen\", um Deinen Avatar mit Ausrüstung auszustatten, ohne die Werte Deiner Kampfausrüstung zu beeinflussen! Damit kannst Du Deinen Avatar anziehen, wie Du willst und gleichzeitig Deine beste Kampfausrüstung angelegt haben. ",
"gearAchievement":"Du hast den Erfolg \"Ultimative Ausrüstung\" erhalten, da Du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:",
"moreGearAchievements":"Um noch mehr Ultimative Ausrüstung Abzeichen zu erhalten, wechsle die Klasse auf der <a href='/user/settings/site' target='_blank'>Einstellungen > Seite Seite</a> und kaufe die Ausrüstung Deiner neuen Klasse!",
"armoireUnlocked":"Sieh' Dir den <strong>Verzauberten Schrank</strong> für weitere Ausrüstung an! Klicke auf die Belohnung: \"Verzauberter Schrank\" um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten! Du kannst auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung bekommen.",
"noMoreAllocate":"Jetzt, da Du Level 100 erreicht hast, wirst Du keine weiteren Attributpunkte erhalten. Du kannst weiterspielen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 anfangen, in dem Du die <a href='http://habitica.fandom.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Sphäre der Wiedergeburt</a> benutzt, die jetzt kostenlos auf dem Marktplatz verfügbar ist.",
"strText":"Stärke erhöht die Wahrscheinlichkeit zufälliger \"kritischer Treffer\" und die Rate mit der durch sie Gold, Beute und Erfahrung gewonnen wird. Und hilft auch dabei, Boss-Monstern Schaden zuzufügen.",
"perText":"Warnehmung erhöht die Menge Gold, die Du verdienst und erhöht die Wahrscheinlichkeit Gegenstände zu finden wenn Du erst den Marktplatz freigeschaltet hast.",
"intText":"Intelligenz erhöht die Erfahrungspunkte die Du erhältst und bestimmt wieviel Mana Dir maximal zur Verfügung steht, sobald Du das Klassensystem freigeschaltet hast.",
"buffsText":"Nicht dauerhafte Boni auf Attribute die von Fähigkeiten und Erfolgen stammen. Diese dauern nur bis zum Ende Deines Tages an. Deine freigeschalteten Fähigkeiten erscheinen in der Belohnungsliste auf der Aufgabenseite.",
"levelPopover":"Jedes Level erhältst Du einen Punkt, den Du einem Attribut Deiner Wahl zuweisen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen, indem Du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
"taskAllocationPop":"Verteilt Punkte abhängig davon, welche Kategorien die Aufgaben haben, die Du überwiegend erledigst: Stärke, Intelligenz, Ausdauer oder Wahrnehmung.",
"warriorText":"Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und Du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst.",
"wizardText":"Magier lernen zügig und erreichen Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie erhalten auch eine große Menge Mana, welches sie für ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen können. Spiele einen Magier, wenn Dir die taktischen Spielaspekte von Habitica gefallen oder Dich Levelaufstiege und das Freischalten von fortgeschrittenen Fähigkeiten motivieren.",
"mageText":"Magier lernen rasch, sie erhalten schneller Erfahrung und Level als andere Klassen. Sie erhalten zudem eine große Menge an Mana, die sie für ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen können. Entscheide Dich für den Magier, wenn Du die taktischen Spielaspekte von Habitica liebst oder wenn Du hochmotiviert bist, Stufen aufzusteigen und weitere Features freizuschalten!",
"rogueText":"Schurken lieben es, Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind, neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im Verborgenen zu bewegen, erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster Tagesaufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText":"Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste Tagesaufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wiederherzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
"optOutOfClassesText":"Keine Lust auf Klassen oder Du möchtest Dich später entscheiden? Brich jetzt ab und werde ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst Dich im Wiki über das Klassensystem informieren und Deine Klasse jederzeit unter Benutzer Icon -> Statuswerte aktivieren.",
"dieText":"Du hast ein Level, Dein gesamtes Gold und einen zufälliges Teil Deiner Ausrüstung verloren. Erhebe Dich, Habiticaner, und versuche es erneut! Gebiete diesen schlechten Gewohnheiten Einhalt, sei gewissenhaft bei der Erfüllung Deiner Tagesaufgaben und halte Dir den Tod mit Heiltränken vom Leib, wenn Du einmal straucheln solltest!",
"sureReset":"Bist Du sicher? Dies wird Deine Klasse und Attributpunkte zurücksetzen (Du erhältst alle Punkte zurück und kannst sie neu zuweisen). Es kostet 3 Edelsteine.",
"displayNameDescription1":"Dies ist, was in Nachrichten erscheint, die Du in der Taverne, Gilden und im Party-Chat verfasst, zusammen mit dem Aussehen Deines Avatars. Um das zu verändern, klicke auf den obigen Bearbeitungsknopf. Falls Du stattdessen Deinen Benutzernamen ändern möchtest, gehe zu",
"quickAllocationLevelPopover":"Mit jedem Level erhältst Du einen Punkt, den Du einem Attribut Deiner Wahl zuweisen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen, indem Du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster unter Benutzer Icon > Werte wählst.",