"communityGuidelinesWarning":"Ricorda che il tuo nome pubblico, la tua foto profilo e la tua descrizione personale devono rispettare le <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>linee guida della community</a> (ad esempio sono vietate parolacce, argomenti per adulti, insulti, ecc.). Se vuoi sapere se ciò che hai scritto è appropriato, non esitare a inviare un'e-mail a <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"equipmentBonusText":"Bonus alle Statistiche forniti dall'equipaggiamento da battaglia che indossi. Vedi la scheda Equipaggiamento (sotto Inventario) per scegliere il tuo equipaggiamento da battaglia.",
"classBonusText":"La tua classe (Guerriero, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) sfrutta il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati adatti alla tua classe danno alle tue Statistiche un bonus del 50% maggiore.",
"costumeText":"Se preferisci il look di oggetti diversi da quelli equipaggiati, metti una spunta su \"Usa costume\" per visualizzare un costume anzichè l'equipaggiamento da battaglia (nonostante il cambio di aspetto, rimangono tutti i bonus delle armi e delle armature).",
"useCostumeInfo1":"Clicca su \"Usa costume\" per far indossare degli oggetti al tuo avatar senza influenzare le Statistiche del tuo equipaggiamento da battaglia! Questo significa che puoi equipaggiare gli oggetti con le Statistiche migliori a sinistra, mentre a destra puoi vestire il tuo avatar con gli oggetti che ti piacciono di più.",
"useCostumeInfo2":"Una volta cliccato su \"Usa costume\" il tuo avatar avrà un aspetto abbastanza basilare... ma non preoccuparti! Se guardi a sinistra, noterai che il tuo equipaggiamento da battaglia è rimasto equipaggiato. Ora è il momento di aggiungere un tocco di classe! Tutto quello che puoi equipaggiare sulla destra non influenzerà le tue Statistiche, ma può farti apparire molto più fantastico/a. Prova diverse combinazioni, anche con oggetti di set diversi, e abbina il tuo costume con i tuoi animali, cavalcature e sfondi.<br><br>Hai altre domande? Dai un'occhiata alla <a href=\"http://habitica.fandom.com/wiki/Equipment#Costumes\">pagina dei costumi</a> sulla wiki. Hai trovato la combinazione perfetta? Condividila nella <a href=\"/groups/guild/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">Gilda dei Costumi di Carnevale</a> o fai un salto in Taverna per vantartene!",
"costumePopoverText":"Seleziona \"Usa costume\" per far indossare degli oggetti al tuo avatar senza influenzare le statistiche del tuo equipaggiamento da battaglia! Questo significa che puoi vestire il tuo avatar con gli oggetti che ti piacciono di più, mantenendo le statistiche dei tuoi oggetti migliori.",
"gearAchievement":"Hai ottenuto la medaglia \"Armato fino ai denti\" per aver potenziato al massimo livello l'equipaggiamento per una Classe! Hai completato questi set:",
"gearAchievementNotification":"Ti sei guadagnato la medaglia \"Armato fino ai denti\" per aver potenziato al massimo livello l'equipaggiamento per una classe!",
"moreGearAchievements":"Per ottenere più medaglie \"Armato fino ai denti\", cambia classe nella tua <a href='/user/settings/site' target='_blank'>pagina statistiche</a> e compra l'equipaggiamento per la tua nuova classe!",
"armoireUnlocked":"Per altro equipaggiamento, prova lo <strong>Scrigno Incantato!</strong> Clicca sulla Ricompensa \"Scrigno Incantato\" per avere la possibilità di ricevere casualmente dell'equipaggiamento speciale! Potrebbe anche darti Esperienza o cibo.",
"noMoreAllocate":"Ora che hai raggiunto il livello 100, non potrai guadagnare ulteriori Punti Statistica. Puoi continuare a salire di livello, o iniziare una nuova avventura dal livello 1 usando la <a href='http://habitica.fandom.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Sfera della Rinascita</a>!",
"strText":"La tua Forza aumenta la probabilità di sferrare \"colpi critici\" e l'Oro, l'Esperienza e la probabilità di drop che potrai guadagnare grazie ad essi. In più, permette di infliggere danni maggiori ai Boss delle missioni.",
"perText":"La Percezione aumenta la quantità di oro che guadagni e, una volta sbloccato il Mercato, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
"intText":"L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.",
"buffsText":"Bonus temporanei alle Statistiche, conferiti da abilità o medaglie. Gli effetti terminano alla fine della giornata. Le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle Ricompense, nella pagina delle tue Attività.",
"levelPopover":"Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad una Statistica a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica.",
"unallocated":"Punti Statistica non allocati",
"haveUnallocated":"Hai <%= points %> Punto/i Statistica non allocato/i",
"warriorText":"I Guerrieri possono eseguire un gran numero di \"colpi critici\" molto potenti, che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza (e a volte degli oggetti) casualmente al completamento di una attività. Inoltre, infliggono ingenti danni ai mostri boss. Diventa un Guerriero se trovi accattivanti le imprevedibili ricompense in stile jackpot, o se vuoi dimenticarti del dolore durante le missioni boss!",
"wizardText":"I Maghi imparano rapidamente, guadagnando Esperienza e Livelli più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
"mageText":"I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
"rogueText":"I Ladri amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Attività Giornaliere non completate. Diventa un Ladro se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nelle Medaglie, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
"healerText":"I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Attività Giornaliere non completate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!",
"optOutOfClassesText":"Il sistema delle classi non ti interessa? Vuoi scegliere in un secondo momento? Nessun problema - sarai un Guerriero senza alcuna abilità speciale. Puoi avere maggiori informazioni sul sistema delle classi nella wiki ed abilitare il sistema delle classi in qualsiasi momento sull'Icona Utente -> Configurazioni.",
"dieText":"Hai perso un livello, tutto il tuo oro, e un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e provaci ancora! Metti un freno alle cattive abitudini, sii attento al completamento delle Attività Giornaliere, e tieni la morte a debita distanza con una Pozione di Salute se stai vacillando!",
"sureReset":"Sei sicuro/a? Questo resetterà la Classe e i Punti Statistica allocati del tuo personaggio (ti verranno restituiti per poter essere ri-allocati), e ti costerà 3 Gemme.",
"displayNameDescription1":"Questo è ciò che appare nei messaggi che pubblichi nella Taverna, nelle gilde e nel chat della squadra, insieme a ciò che si può visualizzare sul tuo avatar. Per cambiare avatar, clicca il pulsante Modifica più in alto. Se invece vuoi cambiare il tuo nome utente, vai a",
"showQuickAllocation":"Mostra allocazione delle Statistiche",
"hideQuickAllocation":"Nascondi allocazione delle Statistiche",
"quickAllocationLevelPopover":"Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad una Statistica a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica che trovi in (icona utente) > Statistiche.",
"purchasePetItemConfirm":"Questo acquisto supererebbe il numero degli oggetti necessari per far schiudere tutti i possibili animali domestici. Sei sicuro?",